La gamificación no es jugar por jugar, sino facilitar el desarrollo de competencias

La gamificación no es jugar por jugar, sino facilitar el desarrollo de competencias

Si hay algo que siempre ha caracterizado a los jóvenes es su ímpetu y ganas por lograr nuevos conocimientos para enfrentar su futuro profesional. En la actualidad, el acelerado avance tecnológico, los está obligando a ser más exigentes para que esos aprendizajes sean significativos y les sirvan para toda la vida.

Esta coyuntura está desafiando a profesores e instituciones educativas a dar respuestas efectivas a estos requerimientos, a partir de metodologías educativas innovadoras que aumenten la motivación estudiantil por obtener aprendizajes autónomos.

En ese marco, nace la gamificación, una herramienta metodológica que busca sumar en la obtención de aprendizajes significativos en los estudiantes. Se trata de una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo a fin de conseguir mejores resultados; es decir, el uso de elementos de juego en entornos no lúdicos.

La gamificación ha adquirido popularidad en entornos digitales y educativos, porque el uso de gráficos, música, sonido, mecánicas de juego y otras actividades, permiten absorber conocimientos, para mejorar habilidades o recompensar acciones concretas.

Ariel Villarroel de la Jefatura de Enseñanza Aprendiza (JEA) de la Universidad Franz Tamayo, Unifranz, sostiene que la gamificación se está utilizando cada vez más en la educación, el marketing y el desarrollo de software.

“En la educación, la gamificación se puede utilizar para hacer que el aprendizaje sea más atractivo e interesante para los estudiantes. En el marketing, se puede utilizar para aumentar el compromiso de los clientes y generar leads. En el desarrollo de software, se puede utilizar para crear aplicaciones más atractivas e intuitivas para los usuarios”, indica el experto en pedagogía.

Este tipo de aprendizajes gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

La gamificación aporta al aprendizaje significativo

Sara Yoshino, responsable del JEA de Unifranz Santa Cruz, asegura que la gamificación permite lograr aprendizajes significativos a partir de la motivación a los estudiantes sobre la importancia de seguir aprendiendo a lo largo de la vida.

“La gamificación posibilita consolidar los aprendizajes, comprender mejor lo avanzado y para el docente es una de las estrategias que puede utilizar para verificar los aprendizajes (valoración sin ponderación sobre la nota) y en función de los resultados reforzar”, explica.

Además, es una forma de dinamizar el proceso de enseñanza aprendizaje otorgando el toque lúdico. La gamificación no consiste en jugar por jugar, sino en aplicar el juego como parte del plan de clase orientado a facilitar el desarrollo de competencias.

La tecnología ayuda a economizar tiempos en la educación

Hoy en día existen una gran cantidad de herramientas tecnológicas de apoyo para gamificar el proceso educativo.

Según Yoshino estos instrumentos facilitan el trabajo del maestro o docente de aula pues le ayudan a optimizar su tiempo, evitándose la morosa tarea de producir materiales (fichas, papelógrafos o cartillas). Sin embargo, los docentes tropiezan con algunas barreras relacionadas con el dominio de recursos tecnológicos. 

“Los docentes tienen que superar algunas trabas como el desconocimiento en cuanto el manejo de las tecnologías pues para utilizar los recursos que tenemos a la mano y de manera gratuita es necesario dominar su funcionamiento y funciones”, especifica.

Usos de la gamificación

La académica cruceña menciona dos ejemplos de cómo aprovechar la gamificación en la educación.

●        Para desarrollar un procedimiento de atención, se puede hacer uso de un juego de roles en el que cada participante asume un rol diferente.

●        Para evaluar (sin ponderación cuantitativa sobre la nota) se hace uso de alguna aplicación digital (kahoot, genially, quizizz, mentimeter, etc.) y según los resultados se retroalimenta para reforzar aquellos puntos débiles.

Por su parte, Villarroel indica que, en la actualidad, la gamificación se está utilizando en tres áreas:

●        En la educación, la gamificación se está utilizando para crear juegos educativos que ayudan a los estudiantes a aprender de una manera más divertida e interactiva.

●        En el marketing, la gamificación se está utilizando para crear campañas de marketing que son más atractivas y envolventes.

●        En el desarrollo de software, la gamificación se está utilizando para crear aplicaciones más atractivas e intuitivas para los usuarios.

“La gamificación es una tendencia creciente que está revolucionando la forma en que las personas aprenden, interactúan y juegan”, puntualiza Villarroel.

Asimismo, el experto considera que la gamificación tiene múltiples beneficios, tales como:

●        Aumenta el compromiso: la gamificación puede ayudar a aumentar el compromiso de las personas con una tarea o actividad. Esto se debe a que la gamificación utiliza elementos que son atractivos para el cerebro humano, como la recompensa, la competencia y el logro.

●        Mejora el aprendizaje: la gamificación puede ayudar a mejorar el aprendizaje al hacer que el aprendizaje sea más atractivo e interesante. Esto se debe a que la gamificación puede utilizar elementos que ayudan a las personas a aprender, como la retroalimentación inmediata, la práctica y la repetición.

●        Genera leads: la gamificación se puede utilizar para generar leads al aumentar el compromiso con una marca o producto. Esto se debe a que la gamificación puede ayudar a las personas a sentirse más involucradas con una marca o producto, lo que puede conducir a que se registre información de contacto.

●        Crea aplicaciones más atractivas: la gamificación se puede utilizar para crear aplicaciones más atractivas e intuitivas para los usuarios. Esto se debe a que la gamificación puede utilizar elementos que son atractivos para el cerebro humano, como la recompensa, la competencia y el logro.

“La gamificación es una herramienta poderosa que se puede utilizar para mejorar el compromiso, el aprendizaje, la generación de leads y la creación de aplicaciones más atractivas”, concluye el experto.

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