{"id":109182,"date":"2023-01-18T11:48:53","date_gmt":"2023-01-18T15:48:53","guid":{"rendered":"https:\/\/unifranz.edu.bo\/?p=109182"},"modified":"2023-01-18T14:41:47","modified_gmt":"2023-01-18T18:41:47","slug":"videojuegos-de-entretener-en-red-a-transformarse-en-oportunidad-laboral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/unifranz.edu.bo\/pt\/blog\/videojuegos-de-entretener-en-red-a-transformarse-en-oportunidad-laboral\/","title":{"rendered":"Videojuegos: de entretener en red a transformarse en oportunidad laboral"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Un\u00a040% de la poblaci\u00f3n mundial, m\u00e1s de 3,1 mil millones de personas, juegan videojuegos con cierta regularidad. El dato se extrae de un an\u00e1lisis de DFC Intelligence, firma de consultor\u00eda e investigaci\u00f3n de mercado enfocada en la industria del entretenimiento interactivo y los videojuegos con sede en Estados Unidos.\u00a0<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Se trata del estudio \u00abSegmentaci\u00f3n global de consumidores de videojuegos\u00bb (publicado a mediados de 2022).<strong>\u00a0Analiza el comportamiento y la demograf\u00eda de los gamers en el mundo<\/strong>. Asia es el continente donde se encuentra la mayor concentraci\u00f3n de gamers con 1,42 mil millones; Europa se ubica en segundo lugar, con 668 millones; Latinoam\u00e9rica en tercero, con 383 millones; y en cuarto Norteam\u00e9rica, con 261 millones.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>En Bolivia<\/strong>, la tendencia es similar. En marzo del a\u00f1o pasado, el investigador Fabricio Camacho, revel\u00f3 que en el pa\u00eds\u00a0<strong>existen alrededor de 4,2 millones de gammers<\/strong>\u00a0activos.\u00a0 \u00a0<\/span><\/p>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Qu\u00e9 es un videojuego<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Un videojuego es un juego electr\u00f3nico en el que una o m\u00e1s personas interact\u00faan por medio de un controlador. Se trata de\u00a0<strong>un software creado para el entretenimiento<\/strong>\u00a0y que<strong>\u00a0est\u00e1 basado en la interacci\u00f3n\u00a0<\/strong>entre una o varias personas y un aparato electr\u00f3nico que lo ejecuta.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Los videojuegos ya\u00a0<strong>se han posicionado<\/strong>\u00a0internacionalmente\u00a0<strong>como la industria del entretenimiento<\/strong>\u00a0electr\u00f3nico. Por ejemplo, los E-Sports han sido incorporados como deporte ol\u00edmpico y algunas universidades ense\u00f1an a desarrollarlos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al respecto, Ismael Montes, director de Marketing de la Universidad Franz Tamayo Unifranz, asegur\u00f3 que esta industria es, adem\u00e1s de entretenimiento, un<strong>\u00a0ecosistema donde miles de profesionales crecen y generan su sustento de vida.<\/strong>\u00a0De ah\u00ed que la carrera de<\/span> <span style=\"color: #000000;\">Ingenier\u00eda de Sistemas de esta universidad incorpor\u00f3 la creaci\u00f3n de videojuegos en su contenido para los j\u00f3venes que quieran optar por el desarrollo de juegos electr\u00f3nicos.\u00a0<\/span><\/p>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Joel Guill\u00e9n V\u00e9lez, Wilmer Cruz Aruquipa y Miguel Choque Cruz son estudiantes de segundo semestre de Ingenier\u00eda de Sistemas de Unifranz.\u00a0<strong>Juntos, desarrollaron un videojuego en 3D denominado Ratland.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V-YlADEwL5g\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Se trata de\u00a0<strong>la historia de una rata de laboratorio\u00a0<\/strong><strong>que<\/strong>\u00a0gracias a ensayos logra adquirir conciencia, crea una armadura e<strong>\u00a0intenta ser libre<\/strong>,\u00a0\u00a0cansada de ser objeto de experimentos. \u201cEl juego se llama as\u00ed porque estamos jugando desde la perspectiva de una rata que explora todo el laboratorio y desde su punto de vista descubre un mundo nuevo\u201d, aclara Joel Guill\u00e9n, uno de sus creadores.<\/span><\/p>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para dise\u00f1ar el juego, los tres j\u00f3venes usaron las plataformas Unity y Blender. Unity es una plataforma que ayuda a crear juegos ya sea para un ordenador o un dispositivo m\u00f3vil. Para el modelado 3D usaron la plataforma Blender que ayuda a modelar los distintos objetos que se encuentran en el juego.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u201cElegimos este juego porque quer\u00edamos hacer algo diferente de lo que se nos hab\u00eda dicho para nuestro semestre y tambi\u00e9n para<strong>\u00a0incentivar a m\u00e1s estudiantes de la carrera a crear sus videojuegos,<\/strong>\u00a0hacer crecer la comunidad, no solo en la universidad sino en toda Bolivia\u201d, puntualiza Guill\u00e9n.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Los universitarios destacan que, desde el primer d\u00eda de clases, empezaron a realizar pr\u00e1cticas en la l\u00f3gica del aprender haciendo. \u201cNosotros lo entendemos como\u00a0<strong>la mejor manera de poner en pr\u00e1ctica<\/strong>\u00a0todos<strong>\u00a0los conocimientos\u00a0<\/strong>que vamos adquiriendo d\u00eda a d\u00eda\u201d.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u201cSi puedes imaginarlo, puedes programarlo\u201d, dice Guill\u00e9n a tiempo de pedir a los j\u00f3venes a no rendirse nunca, ya que todo lo que se propongan pueden lograrse con un poquito de esfuerzo y programaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_109184\" aria-describedby=\"caption-attachment-109184\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-109184\" src=\"https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005-300x183.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005-300x183.png 300w, https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005-1024x623.png 1024w, https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005-768x467.png 768w, https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005-1536x935.png 1536w, https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005-18x12.png 18w, https:\/\/unifranz.edu.bo\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Secuencia-30.00_03_56_22.Imagen-fija005.png 1775w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-109184\" class=\"wp-caption-text\">Ratland, un videojuego de estudiantes de segundo semestre<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un\u00a040% de la poblaci\u00f3n mundial, m\u00e1s de 3,1 mil millones de personas, juegan videojuegos con cierta regularidad. 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